LET’S DUNK
СМЕНА ИГРОКА / ПРОКРУТИ, ЧТОБЫ СОБРАТЬ НОВОГО →
01 / ЗАПРОС
ОДНА
СЪЁМКА.
ЦЕЛАЯ ЛИГА
Мы снимаем одного баскетболиста в подвесе камерой Russian Arm. Его настоящий силуэт, вес и движение становятся основой. Затем ИИ превращает одно тело в целую линейку игроков и команд лиги.

02 / ФИЗИЧЕСКАЯ ОСНОВА
СНАЧАЛА
РЕАЛЬНАЯ
ФИЗИКА

03 / СМЕНА ИГРОКОВ
ОДНО ДВИЖЕНИЕ
12 ИГРОКОВ
БЕЗ ПЕРЕСЪЁМОК
Один дубль превращается в систему образов. Мы сохраняем силуэт, физику и хореографию исходной съёмки, меняя личность игрока под разные команды лиги.
ЛУП A → СКЛЕЙКА → ЛУП B / СИЛУЭТ НЕИЗМЕНЕН, ИГРОК МЕНЯЕТСЯ
04 / ДОКАЗАТЕЛЬСТВО — ПАВЕЛ ШТЫЛЕР
МОЁ ЛИЦО
В КАДР
90Мы проверили пайплайн на сооснователе PLAYD Павле Штылере: та же баскетбольная хореография, та же логика камеры — но совершенно новая личность. Лицо остаётся узнаваемым, пока тело, свет и окружение продолжают двигаться.
05 / СОЗДАНО ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ
СТАТИКА —
НЕ ФИНАЛ
Кейс построен как последовательность движущихся доказательств. Изображения здесь не декор: у каждого есть своё поведение, раскрывающее трансформацию, масштаб или непрерывность.


06 / ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ
НЕ ПРЕСЕТ
НЕ КЛОН
ОДНО ТЕЛО
ЦЕЛАЯ ЛИГА
Продакшен-система, построенная вокруг реального движения — и расширенная с помощью 3D, ИИ и моушн-дизайна до целого состава, который можно менять, не теряя физической правды.





