LET’S DUNK

SCROLL TO BUILD THE PLAYER

СМЕНА ИГРОКА  /  ПРОКРУТИ, ЧТОБЫ СОБРАТЬ НОВОГО  →

01 / ЗАПРОС

ОДНА
СЪЁМКА.
ЦЕЛАЯ ЛИГА

Мы снимаем одного баскетболиста в подвесе камерой Russian Arm. Его настоящий силуэт, вес и движение становятся основой. Затем ИИ превращает одно тело в целую линейку игроков и команд лиги.

RUSSIAN ARM   /   ПОДВЕСНАЯ СЪЁМКА   /   МНОЖЕСТВО КОМАНД   /   РЕАЛЬНАЯ ФИЗИКА   /   РЕАЛЬНЫЕ ГЕНЕРАЦИИ
Баскетбольная арена — основа съёмки Winline

02 / ФИЗИЧЕСКАЯ ОСНОВА

СНАЧАЛА
РЕАЛЬНАЯ
ФИЗИКА

03 / СМЕНА ИГРОКОВ

ОДНО ДВИЖЕНИЕ
12 ИГРОКОВ
БЕЗ ПЕРЕСЪЁМОК

Один дубль превращается в систему образов. Мы сохраняем силуэт, физику и хореографию исходной съёмки, меняя личность игрока под разные команды лиги.

ЛУП A → СКЛЕЙКА → ЛУП B / СИЛУЭТ НЕИЗМЕНЕН, ИГРОК МЕНЯЕТСЯ

04 / ДОКАЗАТЕЛЬСТВО — ПАВЕЛ ШТЫЛЕР

МОЁ ЛИЦО
В КАДР

90

Мы проверили пайплайн на сооснователе PLAYD Павле Штылере: та же баскетбольная хореография, та же логика камеры — но совершенно новая личность. Лицо остаётся узнаваемым, пока тело, свет и окружение продолжают двигаться.

ЕСЛИ ЭТО ПАВЕЛ — ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛЮБОЙ ИГРОК.

05 / СОЗДАНО ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ

СТАТИКА —
НЕ ФИНАЛ

Кейс построен как последовательность движущихся доказательств. Изображения здесь не декор: у каждого есть своё поведение, раскрывающее трансформацию, масштаб или непрерывность.

06 / ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ

НЕ ПРЕСЕТ
НЕ КЛОН
ОДНО ТЕЛО
ЦЕЛАЯ ЛИГА

Продакшен-система, построенная вокруг реального движения — и расширенная с помощью 3D, ИИ и моушн-дизайна до целого состава, который можно менять, не теряя физической правды.